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ゲーム情報 料金 :無料(アイテム課金) 無料期間:- 運営元 :株式会社ゲームポット ストーリー 舞台は生きるものすべてがクリスタルの恩恵を受け平和なクリスタルより創造された世界「メルファリア」。しかし、クリスタルの力によって発達した人間は、次第に野望を抱くようになった。 ゲーム概要・特徴 スリリングなアクション ファンタジーアース ゼロはこれまで主流であった、クリック中心のシステムを排したアクション性の高いゲーム。対プレイヤーだけでなく、モンスターとの戦闘にも息が抜けないスリリングなアクションを楽しむことができます。 大規模戦争 プレイヤーは、ゲーム内に存在する五つの国家のうちどれかに所属し、戦争による領土拡大からもたらされる、国家の繁栄を目指し、多くの戦友と共に戦います。一人一人考えることも、キャラクターも違うので一つとして同じ戦争がありません。 いろいろな楽しみ方 戦争だけではなく多彩な装備品によるキャラクターの装飾も楽しみの一つです。カジノや巨大モンスターとの戦争など、今後もより多くの要素が追加されていくようです。 スリリングでアクション性の高いオンラインRPGをお楽しみください。
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【男の娘ファンタジー(仮)】 タイトル:男の娘ファンタジー テーマ:メインヒロインが男の娘のライトファンタジー ジャンル:ファンタジー学園もの セリフウィンドウ方式、選択肢ルート非固定 仮タイトルで男の娘と言ってはいるけど結局メインヒロインだけが男の娘。 あとは女、女装少年、男装少女というキャラが予定。 他にも追加、変更はあり得ます。 あらすじ キャラクター 設定 ゲーム進行 スタッフ 現状報告 うらすじ ファンタジー世界の学園で、学園祭が行われる前の二週間が本編。 14日ある準備期間の間にヒロインとの関係を深めていくと、学園祭当日には何が起こるか――? キャラクター ソアラ(攻略対象) メインヒロイン。男の娘。主人公の幼馴染。 小顔童顔、低身長、肉付きも少なく、女装すれば完璧に小柄な女の子。 幼いころから女装をし続けている。 主人公とは親友だと思っているが女装した容姿を褒められることが多いのは純粋に喜んでいる。 長い金髪。男物を着ると三つ編み予定だがゲーム中着るかは不明。 アマビル族という、男女とも美しく、ほとんど同じ容姿になるという種族。いわゆるチ○コ付いただけの女キャラ。 その種族の中でも特に小柄で体力が少ない。その分、勉強に力を入れている。 結構ガリ勉で、授業中はメガネ装着。化学(錬金)分野が得意で部活も錬金部。 セラ(攻略対象) サブヒロイン。普通の女の子。クラスメート。ややマッドサイエンティストチック。 魔法種族とアマビル族のハーフの女の子。容姿はとても良い。 魔法の素質はそこそこ高く、魔法系の成績はクラスでトップ。(他のクラスには純血魔法種族もいる) 黒魔術部と生物部のかけもち。 研究家肌というか勉強は好きなのでヒロインと気が合う。一緒に図書室で勉強していることもある。 ウーノが図書委員なのでそちらと一緒に行動することもある。 興味を持ったものには積極的に突っ込んでいくタイプ。 ウーノ(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 女装少年。クラスメート。 やはりアマビル族で女顔で女体型。しかし、女装には強い抵抗があり、男らしさを意識したぶっきらぼうな口調。 手先は器用で工作から美術までいろいろこなせる。部活動には所属しておらず図書委員。 趣味として家でいろいろ作っている。 とある理由から、やりたくないはずの女装をせざるを得ない状況になってしまっている。 ミゼット(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 男装女子。クラスメート。 ピンク色の髪をショートに刈って男物の服を身に着けている。 冒険者や傭兵などを多く輩出する種族で、彼女自身も子供のころから戦士として戦えるような訓練を積んで来た。 現代は戦争も少なく戦闘系の職業は働き口も収入も少ない。そのため普通に学校に通って一般の仕事に就くよう家族に勧められた。 言われたとおり学校には通っているが、今でも鍛錬は続けており、出来ればそうした仕事がしたいと思っている。 男勝りな性格に男口調。スカートなどフリフリしたものは苦手。でも小動物は好き。 補正下着で潰してるけど隠れ巨乳。 ルミナ(主人公) 人狼系の貴族種コンフォート族とアマビル族との間に生まれた妾腹の子。 そこそこの援助は受けつつ庶民として母と暮らしている。二人とも特に不満はない。 というか援助はかなり手厚く、結構でかい家に住んでるくらい生活は充実している。 容姿はやはり整っている。 可愛ければなんでもいいという主義で、小さいころはソアラと一緒に女装したりしていた。 だが、最近は男っぽく成長して女装はあまり似合わなくなりつつあるのが不満。 体力的にも人狼よりでそれなりに強い。一応、一時期貴族的な暮らしに憧れたこともあって剣術は多少、練習したことがある。 将来については何をするか悩んでいるところ。 設定 世界観の考え方 ファンタジー異世界。 西洋ファンタジー系の世界が進歩して現代に近い平和文明になった段階。 魔法などの技術が発達し一般的。機械とかはあまり無い。 ライト、コメディ、ギャグ、アバウトです。 「こういう設定だから、そういうことは出来ない」ではなく「こういうことが出来るように、そういう設定をつけよう」というつもりでOK 現状決定している設定 舞台 エルディア大陸にあるネムネリア王国、風の都”エルゼ”。 風の多い高台に広がる都市エルゼと、エルゼ総合学園が舞台。 政治はたぶん、立憲、王侯貴族、民主の並立制。王国議会は貴族の上院とそれ以外の下院の二院制。イギリスみたいなん。 魔法 基本的になんでもありあり。 魔力は世界中に満ちていて物質も魔力で出来ている。 これを利用して行う物質魔法、属性魔法は簡単。 呪いや交霊術、死霊術は魂というちょっと特殊な相手に干渉するためコツがいる。 神聖魔法、召喚魔法は異世界や異存在へ働きかけるため難しい。 錬金術は魔法と化学の組み合わせだけど現実側の化学やハガレンは無視。都合のいい薬とか作れるガジェットとして考える。 種族 アマビル族 よくあるファンタジーにおけるエルフのように、容姿が美しいことが決定している種族。 さらには、成長しても男性も女性と体格や顔立ちが同じになる。 男の娘や女装少年を肯定しやすいように。 「骨格が女じゃ女装少年じゃねえ」とかいうガチ趣味な人は主人公か他の男子キャラに女装させればいいと思うよ。 コンフォート族 主人公の父方の種族。人狼系の種族。代々貴族の家系が集まっている。 この国の貴族制度では家系と種族はほぼイコールで、貴族種という言い方をする。 この種族以外にもいくつかの種族でこの国の貴族は成り立っている。 ゲーム進行(予定) 一日一回、行き先を選択してヒロインとのイベントを見ていくことでフラグを回収。 それまでのフラグによって、学園祭当日に誰とどんなイベントを見るか決定。 実質、個別ルート突入は学園祭とその後のみ。 H本番は学園祭中や後夜祭、その後のエピローグ部分にて。 スタッフ 企画あき(ソアラシナリオ担当、スクリプター予定) セラシナリオ担当 絵師、スクリプター、その他素材は未定。 絵師とシナリオライターは、キャラ別でもやりたい人がいれば歓迎。 現状報告 シナリオ … 1% 【更新履歴】 2010/06 中旬ごろ発足 名前 コメント
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ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー7実況 。
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開催期間:7/1 19 30 - 7/17 18 00 遊び方バトルアリーナ イベント限定ガチャ 報酬について特別ストーリークリア イベント限定ガチャ イベント報酬 特効 カード部デッキリーダー属性 デッキ詳細Lv100解析 デッキ詳細(限界突破)Lv130解析 カード部が倒せなくなった人へ風呂に入る 特効ドールを入れる 得意な属性を中心にデッキを組む 相手のデッキの特性に合わせたデッキを組む回復される前に倒す 特定のラインのみ回復を使い切らせる スキル不発・発動待ち どうしてもカード部が倒せなくなった人へ コメント 遊び方 バトルアリーナ バトルアリーナにエントリーするとカード部が参戦してくることがあります。 カード部をバトルで倒すと少しずつ強くなっていきます。 カード部を何度か倒すと特別ストーリーが発生します。 特別ストーリーをクリアすると報酬を獲得できます。 イベント限定ガチャ イベントTOPから限定ガチャへでガチャができます。 イベント限定ガチャを回すには専用のガチャ券が必要となります。 イベント限定ガチャはイベントTOPページからうずめショップに行くとCチップと交換することができます。 Cチップはイベント期間中バトルアリーナでライバルかカード部に勝利または敗北することで入手することができ、また10連勝目から2倍になります。 報酬について 特別ストーリークリア カード部を何度か倒すと特別ストーリーが発生します。 特別ストーリーは複数話あり、特別ストーリーをクリアすると報酬を獲得できます。 イベント限定ガチャ 限定ガチャでは一定確率でイベント限定のドールを獲得することができます。 限定ドール以外のドールも登場しますのでご注意ください。 SRは、新規で[この先は通しません]マドレーヌ、復刻で[ビビっと一等賞だよ]ビビと[アルティメット]エルフィが出るようです。 イベント報酬 カード部撃破報酬 イベント参加 特訓ガチャ券 3 Lv10撃破 特訓ガチャ券 10 Lv20撃破 マイエナジーキャンディ 3 Lv30撃破 プレミアムガチャ券 2 Lv40撃破 特訓ガチャ券 20 Lv50撃破 [この先は通しません]マドレーヌ Lv70撃破 マイエナジーキャンディ 10 Lv90撃破 SR100%ガチャ券 Lv100撃破 [うっきうきのお祭り]うきわ Lv110撃破 [アルティメット]エルフィ Lv120撃破 SR100%ガチャ券 Lv130撃破 [うっきうきのお祭り]うきわ 特効 カード部発見率補正 0 1 2 3 [きもだめしクノイチ]くのいち くぅ 20 30 45 60 [うっきうきのお祭り]うきわ 20 30 45 60 [この先は通しません]マドレーヌ 10 22 33 45 [お祭りでバトル?]妖幻 2 4 7 - VSカード部戦攻撃力補正 0 1 2 3 [きもだめしクノイチ]くのいち くぅ 2.0 2.2 2.5 3.0 [うっきうきのお祭り]うきわ 2.0 2.2 2.5 3.0 [この先は通しません]マドレーヌ 1.5 1.6 1.8 2.0 [お祭りでバトル?]妖幻 1.1 1.2 1.5 - ※攻撃力補正は自分自身にしか効果が発揮されません カード部デッキ リーダー属性 30-31 緑青緑 32-33 緑赤赤 34-35 赤青赤 36-38 赤緑赤 39-40 青緑緑 41-42 緑赤緑 43-45 青青青 46-48 赤赤赤 49-51 緑緑緑 52-54 青青青 55-57 緑赤緑 58-60 青赤青 61-63 青青青 64-66 緑緑緑 67-69 赤赤赤 70-72 青青青 73-75 緑青緑 76-78 赤青赤 79-81 赤赤赤 82-84 青青青 85-87 緑緑緑 88 青青青 89-90 青青青 91 緑緑青 92-93 青青青 94-95 緑緑緑 96-97 赤赤赤 98 緑緑緑 99 赤赤赤 100 赤赤緑 101-103 赤青青 104-105 青青青 106 青青青 107-108 赤赤赤 109 赤赤赤 110-111 緑緑緑 112 緑緑緑 113-114 青青青 115-116 赤赤赤 117-118 緑緑緑 119 赤緑緑 120 緑緑緑 121-122 緑赤青 123 赤青赤 124 赤赤赤 125 緑緑緑 126 青青青 127 赤赤赤 128 緑緑緑 129 緑緑緑 130 赤青赤 デッキ詳細 左に書いてある色はリーダーの属性です。 今回は表示順に書いてあるので、真ん中がリーダーです。 秘技は向かって右から左に発動します。 同じデッキ構成でも、レベルが高いほどステータスは高くなります。 かがみ 70-72(スキルレベル5) 青 HR[元気爆発]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン HR[元気爆発]リーリン スーパー1 青 HR[元気爆発]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン HR[元気爆発]リーリン スーパー1 青 HR[元気爆発]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン HR[元気爆発]リーリン スーパー1 73-75(スキルレベル5) 緑 SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. 青 SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ 緑 SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. 76-78(スキルレベル5) 赤 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 青 SR[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1 赤 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 79-81(スキルレベル5) 赤 SR[やはりラムが一番だ]ラムキュー SR[こんこん忍アニマル]くのいち くぅ SR[やはりラムが一番だ]ラムキュー 赤 SR[こんこん忍アニマル]くのいち くぅ SR[やはりラムが一番だ]ラムキュー SR[こんこん忍アニマル]くのいち くぅ 赤 SR[やはりラムが一番だ]ラムキュー SR[こんこん忍アニマル]くのいち くぅ SR[やはりラムが一番だ]ラムキュー 82-84(スキルレベル5) 青 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 青 SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. 青 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 85-87(スキルレベル5) 緑 SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ 緑 SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ 緑 SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ 88(スキルレベル5) 青 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 青 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 青 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 89-90(スキルレベル5) 青 SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. 青 SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. 青 SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SR[悪魔っ娘任務…?]A.S. まない 91(スキルレベル6) 緑 SR[いっしょにおよごう♪]うきわ SR[疾走れ白銀の矢]ゆがけ SR[すずりの儀式です♪]すずり 緑 SR[秘密のプレゼント]ポンポン SR[野生なる女豹の力]ゆがけ SR[優勝のジャージですよ]トゥネ 青 SR[いっしょにおよごう♪]うきわ SR[すずりの儀式です♪]すずり SR[優勝のジャージですよ]トゥネ 92-93(スキルレベル6) 青 SR[すずりの儀式です♪]すずり SR[優勝のジャージですよ]トゥネ SR[すずりの儀式です♪]すずり 青 HR[水着天使]うきわ SR[すずりの儀式です♪]すずり HR[水着天使]うきわ 青 SR[すずりの儀式です♪]すずり SR[優勝のジャージですよ]トゥネ SR[すずりの儀式です♪]すずり 94-95(スキルレベル6) 緑 SR[マスターと書き初め]すずり SSR[うっさうさアニマル]うきわ SR[マスターと書き初め]すずり 緑 SR[疾走れ白銀の矢]ゆがけ SSR[うっさうさアニマル]うきわ SR[疾走れ白銀の矢]ゆがけ 緑 SR[マスターと書き初め]すずり SSR[うっさうさアニマル]うきわ SR[疾走れ白銀の矢]ゆがけ 96-97(スキルレベル6) 赤 SR[羽子板テニスですよ]トゥネ SR[秘密のプレゼント]ポンポン SR[羽子板テニスですよ]トゥネ 赤 SR[いっしょにおよごう♪]うきわ SR[羽子板テニスですよ]トゥネ SR[いっしょにおよごう♪]うきわ 赤 SR[秘密のプレゼント]ポンポン SR[いっしょにおよごう♪]うきわ SR[秘密のプレゼント]ポンポン 98(スキルレベル6) 緑 SR[マスターと書き初め]すずり SSR[うっきうきのお祭り]うきわ SR[野生なる女豹の力]ゆがけ 緑 SR[疾走れ白銀の矢]ゆがけ SSR[うっさうさアニマル]うきわ SR[疾走れ白銀の矢]ゆがけ 緑 SR[野生なる女豹の力]ゆがけ SR[野生なる女豹の力]ゆがけ SR[野生なる女豹の力]ゆがけ 99(スキルレベル6) 赤 SSR[パジャマでパーティ]ささら SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 赤 SSR[パジャマでパーティ]ささら SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ 赤 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 100(スキルレベル6) 赤 SR[凍れる黒の束縛]マーゴリン SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SR[輝ける白の博愛]ラマルク 赤 SR[うちぇはももゆ?]ルチェッタ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SR[赤天使のいたずら]マアルス 緑 SR[激動たる黒の復讐]マーゴリン SR[みんなのアイドル]ルチェッタ SR[激動たる黒の復讐]マーゴリン Lv100解析 基本ステータス SR[凍れる黒の束縛]マーゴリン SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SR[輝ける白の博愛]ラマルク 攻撃力 31500 34300 29400 HP 37200? 62400 48000 SR[うちぇはももゆ?]ルチェッタ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SR[赤天使のいたずら]マアルス 攻撃力 29400 34300 37800 HP 39600 62400 32400 SR[激動たる黒の復讐]マーゴリン SR[みんなのアイドル]ルチェッタ SR[激動たる黒の復讐]マーゴリン 攻撃力 19600 18900 19600 HP 52800? 72000 52800? ※マーゴリンのHPは推測 ライン攻撃力 スキル発動数 LINE1 LINE2 LINE3 赤大ラッシュ 赤中ラッシュ改 緑青中ラッシュ改 0 0 0 95200 (+0) 101500 (+0) 58100 (+0) 0 0 1 101500 (+6300) 101500 (+0) 69720 (+11620) 0 0 2 107800 (+12600) 101500 (+0) 81340 (+23240) 0 1 0 107940 (+12740) 121800 (+20300) 58100 (+0) 0 1 1 114240 (+19040) 121800 (+20300) 69720 (+11620) 0 1 2 120540 (+25340) 121800 (+20300) 81340 (+23240) 0 2 0 120680 (+25480) 142100 (+40600) 58100 (+0) 0 2 1 126980 (+31780) 142100 (+40600) 69720 (+11620) 0 2 2 133280 (+38080) 142100 (+40600) 81340 (+23240) 1 0 0 111125 (+15925) 126875 (+25375) 58100 (+0) 1 0 1 117425 (+22225) 126875 (+25375) 69720 (+11620) 1 0 2 123725 (+28525) 126875 (+25375) 81340 (+23240) 1 1 0 123865 (+28665) 147175 (+45675) 58100 (+0) 1 1 1 130165 (+34965) 147175 (+45675) 69720 (+11620) 1 1 2 136465 (+41265) 147175 (+45675) 81340 (+23240) 1 2 0 136605 (+41405) 167475 (+65975) 58100 (+0) 1 2 1 142905 (+47705) 167475 (+65975) 69720 (+11620) 1 2 2 149205 (+54005) 167475 (+65975) 81340 (+23240) ワワのリーダー効果による回復量 48960固定 合計HP スキル発動数 合計HP リーダー効果の回復量含 赤大オーラ改 緑中オーラ改 1 2 0 0 459600 (+0) 508560 557520 0 1 480480 (+20880) 529440 578400 1 0 547728 (+88128) 596688 645648 1 1 568608 (+109008) 617568 666528 2 0 635856 (+176256) 684816 733776 2 1 656736 (+197136) 705696 754656 ※マーゴリンのHPが推測であるため、不正確かもしれません ライン軽減率 スキル発動数 LINE1 LINE2 LINE3 緑青中シールド改 0 0.00% 0.00% 0.00% 1 6.66% 0.00% 20.00% デッキ詳細(限界突破) まない 101-103(スキルレベル7) 赤 HR[ツッコミ伝授します]冥幻 HR[にゃんこでバトル?]幽幻 HR[お祭りでバトル?]妖幻 青 HR[パジャマでバトル?]精幻 HR[旅行でバトル?]霊幻 HR[パジャマでバトル?]精幻 青 HR[にゃんこでバトル?]幽幻 HR[パジャマでバトル?]精幻 HR[にゃんこでバトル?]幽幻 104-105(スキルレベル7) 赤 SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[カナンは大人なのだ]カナン SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 赤 SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ 赤 SR[一緒におでかけ]カティア SR[マスターとトリプルアクセル]小明 SR[一緒におでかけ]カティア 106(スキルレベル7) 赤 SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[カナンは大人なのだ]カナン SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 赤 SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ 赤 SR[羽子板テニスですよ]トゥネ SR[こんこん忍アニマル]くのいち くぅ SR[羽子板テニスですよ]トゥネ 107-108(スキルレベル7) 青 SSR[ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SSR[ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー 青 SR[出発進行致します♪]ヨウ子 SSR[舞い降りた桜の妖精]オフィーリア SR[出発進行致します♪]ヨウ子 青 SR[ふたりでマッサージ]アロエ SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SR[ふたりでマッサージ]アロエ 109(スキルレベル7) 青 SSR[ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SSR[ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー 青 SR[出発進行致します♪]ヨウ子 SSR[舞い降りた桜の妖精]オフィーリア SR[出発進行致します♪]ヨウ子 青 SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR[一緒に初雪デート]コノ・シー SR[鳳凰のせいれいさん]マゾーン 110-111(スキルレベル7) 緑 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 緑 SR[お掃除致します♪]ヨウ子 SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SR[お掃除致します♪]ヨウ子 緑 SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ SR[マスターが標的?]小明 SR[疾風のくのいち]くのいち くぅ 112(スキルレベル7) 緑 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 緑 SR[お掃除致します♪]ヨウ子 SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SR[お掃除致します♪]ヨウ子 緑 SR[マスターと書き初め]すずり SR[みんなのアイドル]ルチェッタ SR[マスターと書き初め]すずり 113-114(スキルレベル10) 青 SR[出発進行致します♪]ヨウ子 SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SR[出発進行致します♪]ヨウ子 青 SR[温泉って最高ね♪]エミ SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SR[温泉って最高ね♪]エミ 青 SR[一緒にお祭り騒ぎね]ささら SSR[ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー SR[一緒にお祭り騒ぎね]ささら 115-116(スキルレベル10) 赤 SR[ウェディングカティア]カティア SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア SR[ウェディングカティア]カティア 赤 SR[くるくるしますか?]マドレーヌ SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア SR[くるくるしますか?]マドレーヌ 赤 SR[あなたを奪います]オフィーリア SR[できましたぁ]しめじ SR[あなたを奪います]オフィーリア 117-118(スキルレベル10) 緑 SR[お掃除致します♪]ヨウ子 SSR[うっさうさアニマル]うきわ SR[お掃除致します♪]ヨウ子 緑 SR[マスターが標的?]小明 SSR[うっさうさアニマル]うきわ SR[マスターが標的?]小明 緑 SR[カティアの浴衣見て]カティア SR[みんなのアイドル]ルチェッタ SR[カティアの浴衣見て]カティア 119(スキルレベル7) 赤 SSR[うっきうきのお祭り]うきわ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[うっきうきのお祭り]うきわ 緑 SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[うっきうきのお祭り]うきわ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 緑 SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[うっさうさアニマル]うきわ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 120(スキルレベル7) 緑 SSR[うっきうきのお祭り]うきわ SSR[うっさうさアニマル]うきわ SSR[うっきうきのお祭り]うきわ 緑 SSR[うっさうさアニマル]うきわ SSR[うっきうきのお祭り]うきわ SSR[うっさうさアニマル]うきわ 緑 SSR[うっきうきのお祭り]うきわ SSR[うっさうさアニマル]うきわ SSR[うっきうきのお祭り]うきわ 小町 121-122(スキルレベル7) 緑 SR[ほんのりささらいろ]ささら SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SR[野生なる女豹の力]ゆがけ 赤 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア 青 SR[牛さんパジャマですぅ]しめじ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SR[ふたりでマッサージ]アロエ 123(スキルレベル7) 赤 SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ 青 SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ 赤 SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ 124(スキルレベル8) 赤 SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ 赤 SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 赤 SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ 125(スキルレベル8) 緑 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 緑 SSR[パジャマでパーティ]ささら SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR[パジャマでパーティ]ささら 緑 SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR[パジャマでパーティ]ささら SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ 126(スキルレベル8) 青 SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ 青 SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ 青 SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SSR[きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SSR[炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 127(スキルレベル8) 赤 SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ SSR[秘密の特別応援]ゆがけ 赤 SSR[カナンは大人なのだ]カナン SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア SSR[びしょ濡れですわ]オフィーリア 赤 SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ SSR[ふたりで愛の逃避行]アロエ 128(スキルレベル8) 緑 SSR[我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ SSR[我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ SSR[我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ 緑 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR[みゃすたぁと…Zzz]小明 緑 SSR[ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSR[ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSR[ご主人様とウェディング]マドレーヌ 129(スキルレベル12) 緑 SR[今よ!ファンタジスタドール]カティア SR[みんなには内緒よ]ささら SR[今よ!ファンタジスタドール]マドレーヌ 緑 SR[今よ!ファンタジスタドール]しめじ SR[今よ!ファンタジスタドール]小明 SR[今よ!ファンタジスタドール]しめじ 緑 SR[今よ!ファンタジスタドール]ささら SR[みんなには内緒よ]ささら SR[今よ!ファンタジスタドール]ささら 130(スキルレベル8) 赤 SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ 青 SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ 赤 SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ Lv130解析 基本ステータス SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SSR[闘いの零 強襲 ]プロトゼロ 攻撃力 76500 73500 76500 HP 91200 62400 91200 SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ SR[はじまりの零 無 ]プロトゼロ 攻撃力 42000 42000 42000 HP 27000 27000 27000 SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR[天空に舞う白銀の羽]ワワ SSR[聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ 攻撃力 88200 68600 88200 HP 54000 52000 54000 ライン攻撃力 スキル発動数 実現率 LINE1 LINE2 LINE3 赤大バースト改 緑大ラッシュ改 0 0 0.33% 226500 (+0) 126000 (+0) 245000 (+0) 0 1 2.10% 226500 (+0) 126000 (+0) 296156 (+51156) 0 2 3.33% 226500 (+0) 126000 (+0) 347312 (+102312) 1 0 2.10% 262740 (+36240) 126000 (+0) 255976 (+10976) 1 1 13.31% 262740 (+36240) 126000 (+0) 307132 (+62132) 1 2 21.07% 262740 (+36240) 126000 (+0) 358288 (+113288) 2 0 3.33% 298980 (+72480) 126000 (+0) 266952 (+21952) 2 1 21.07% 298980 (+72480) 126000 (+0) 318108 (+73108) 2 2 33.36% 298980 (+72480) 126000 (+0) 369264 (+124264) ワワのリーダー効果による回復量 59360固定 合計HP スキル発動数 実現率 合計HP リーダー効果の回復量含 赤大バースト改 赤大オーラ改 中オーラ 1 2 3 0 0 0 0.07% 485800 (+0) 545160 604520 663880 0 0 1 0.14% 655828 (+170028) 715188 774548 833908 0 0 2 0.10% 825856 (+340056) 885216 944576 1003936 0 0 3 0.02% 995884 (+510084) 1055244 1114604 1173964 0 1 0 0.43% 610456 (+124656) 669816 729176 788536 0 1 1 0.90% 780484 (+294684) 839844 899204 958564 0 1 2 0.63% 950512 (+464712) 1009872 1069232 1128592 0 1 3 0.14% 1120540 (+634740) 1179900 1239260 1298620 0 2 0 0.68% 735112 (+249312) 794472 853832 913192 0 2 1 1.42% 905140 (+419340) 964500 1023860 1083220 0 2 2 0.99% 1075168 (+589368) 1134528 1193888 1253248 0 2 3 0.23% 1245196 (+759396) 1304556 1363916 1423276 1 0 0 0.43% 533288 (+47488) 592648 652008 711368 1 0 1 0.90% 703316 (+217516) 762676 822036 881396 1 0 2 0.63% 873344 (+387544) 932704 992064 1051424 1 0 3 0.14% 1043372 (+557572) 1102732 1162092 1221452 1 1 0 2.73% 657944 (+172144) 717304 776664 836024 1 1 1 5.70% 827972 (+342172) 887332 946692 1006052 1 1 2 3.96% 998000 (+512200) 1057360 1116720 1176080 1 1 3 0.92% 1168028 (+682228) 1227388 1286748 1346108 1 2 0 4.33% 782600 (+296800) 841960 901320 960680 1 2 1 9.02% 952628 (+466828) 1011988 1071348 1130708 1 2 2 6.27% 1122656 (+636856) 1182016 1241376 1300736 1 2 3 1.45% 1292684 (+806884) 1352044 1411404 1470764 2 0 0 0.68% 580776 (+94976) 640136 699496 758856 2 0 1 1.42% 750804 (+265004) 810164 869524 928884 2 0 2 0.99% 920832 (+435032) 980192 1039552 1098912 2 0 3 0.23% 1090860 (+605060) 1150220 1209580 1268940 2 1 0 4.33% 705432 (+219632) 764792 824152 883512 2 1 1 9.02% 875460 (+389660) 934820 994180 1053540 2 1 2 6.27% 1045488 (+559688) 1104848 1164208 1223568 2 1 3 1.45% 1215516 (+729716) 1274876 1334236 1393596 2 2 0 6.85% 830088 (+344288) 889448 948808 1008168 2 2 1 14.28% 1000116 (+514316) 1059476 1118836 1178196 2 2 2 9.93% 1170144 (+684344) 1229504 1288864 1348224 2 2 3 2.30% 1340172 (+854372) 1399532 1458892 1518252 ※赤ゼロに対するオールオーラの増分は数値誤差か何かで1少ない カード部が倒せなくなった人へ どうしても倒せない……と思うこともあるかもしれません。 本当にどうしようもない場合もあるのですが、諦める前に色々と試行錯誤してみましょう。 イベントは戦い方を勉強するいい機会でもあるのです。 風呂に入る SKBゲージをMAXにするだけで倒せることもあります。 意外と忘れがちなので、とりあえず試してみましょう。 特効ドールを入れる 特効ドールは攻撃力に倍率がかかるので、 特効ドールを利用することで勝てるようになるかもしれません。 得意な属性を中心にデッキを組む 相手デッキに対する有利属性で常に殴れるデッキよりも、 場合によってはよく育ててある得意な属性で殴った方が良い場合もあります。 あるいは、リーダー以外を得意な属性で固めて、 全てあるいは一部のリーダーのみを相手デッキに合わせる方法もあります。 どちらにせよ、あまり育てていない属性でデッキを組むよりも、 得意な属性を中心にデッキを組んだ方が強くなる場合があります。 何度か試行錯誤してみると良いでしょう。 また、クリティカル攻撃を狙えば 属性の相性に関係なく大ダメージを与えられます。 得意な属性でクリティカル攻撃を狙ってみるのも良いでしょう。 相手のデッキの特性に合わせたデッキを組む 相手のデッキの特性に合わせてデッキを組むことで、 普段アリーナ用に作ってある汎用的なデッキよりも楽に倒すことができるようになります。 例えば相手のHPが高く、4ターン目発動の回復秘技を沢山持っており、 代わりに攻撃力が低く、攻撃力アップも軽減もないとします。 このような場合、戦略は主に2つあります。 回復される前に倒す 基本的にはこの方法を取る場合が多いです。 今回は4ターン目に回復秘技が発動するので、 4ターン目までに倒すことを考えます。 この場合、軽減やHPは3ターン分の攻撃に耐えられるだけあれば十分です。 軽減やHPが低くても、4ターン目を迎えられさえすればそれでいいのです。 今回の場合相手の攻撃力が固定なので、何度かやれば死なないラインが分かってくると思います。 そして、軽減やHPを減らす代わりに、攻撃力を上げられるだけ上げましょう。 ラッシュスキルや攻撃力アップ秘技を持つドールで固めて、 可能であればスキルレベルを集中的に上げておきましょう。 さらに、どこか1つだけ攻撃力の特に高いドールを集めたラインを作りましょう。 必ず4ターン目はこのラインで攻撃します。 3ターン目に2ターン攻撃力アップ秘技が発動できる場合は、 3ターン目にこの秘技を発動し、このラインで3、4ターン目に攻撃します。 そしてデッキリーダーには追撃(おまけ攻撃)リーダー効果を持つドールを据えるのがベストです。 そしてLINE1を上記の攻撃力の高いラインにすることで、追撃を2度行うことができます。 持ってない場合は仕方がありませんが、バザーやガチャで何とかかき集めても良いでしょう。 さらにだめ押しで、起死回生モードによるクリティカル攻撃を狙いましょう。 3回攻撃を食らうと起死回生モードに入るような低HPに調整し、 4ターン目にクリティカル攻撃を出すようにします。 (HPが30%以下になれば起死回生モードに入り、クリティカル攻撃が出るようになります) あるいは3ターン目に起死回生モードに入り、 軽減秘技か攻撃力ダウン秘技を使うことで3ターン目の攻撃に耐え、 3、4ターン目にクリティカル攻撃を出す戦略もあります。 特に、軽減の効果が高い [秘密のプレゼント]ポンポン、[こんこん忍アニマル]くのいち くぅ、 [みんなのアイドル]ルチェッタ、[一緒に初雪デート]コノ・シー があると便利です。 風呂に入ったのでも良いのですが、 運が悪いとクリティカル防御のせいで起死回生モードに入れず、 さらにクリティカル攻撃も出ない、という事もあるので、 HP調整でクリティカル攻撃を出した方が良い場合もあります。 このようにとにかく火力を上げまくることで 何とか倒せるようになるかもしれません。 この戦略は4ターン目に強力な%ダメージ秘技を繰り出してくる場合にも使えます。 %ダメージ秘技を使われる前に倒せば良いということです。 ただし、その場合は相手の攻撃力も高いので、もう少し軽減やHPが必要になると思います。 特定のラインのみ回復を使い切らせる どうしても4ターンで倒し切る攻撃力が出せない場合は、 少し難しいのですが、特定のライン(特にLINE3が良い)のみ回復を使い切らせる方法もあります。 防御側の回復秘技は、発動可能ターン数に到達してもHPが半分を切らないと発動しません。 そこで、特定のラインに到達した時だけHPが半分を切るように殴り、 特定のラインだけ回復秘技を出し尽くさせます。 そうなると以降のフェーズではそのラインの時にHPを半分以下にしても回復できなくなります。 そのラインでHPが半分少し超える程度になるよう調整し、残りのHPを2ターンで何とか削ります。 一番攻撃力の高いラインで2度殴るのが最も良いので、LINE3の回復を尽きさせるのがベストです。 2ターンで削り切れれない場合は、回復を2ライン尽きさせる必要があるかもしれません。 全部尽きさせることができればそれでもいいのですが、 大抵尽きさせる前に5フェーズ終了して判定負けしてしまうでしょう。 速攻の場合とは異なり、この戦略を取る場合は多少軽減やHPが必要になります。 調整が難しいのでこの戦略はうまくいかない事も多いです。 ただ、どうしても速攻で倒せない場合は試してみても良いでしょう。 今回の例以外でも、相手デッキの特性を見切って それに合わせてデッキを試行錯誤・育成することで、 倒せなかったものが倒せるようになるかもしれません。 スキル不発・発動待ち スキルは確率で発動します。 なので、相手のスキルが多く不発し、こちらのスキルが多く発動するまで何度も試合を挑み続けるのもアリです。 偶然でも倒せてしまえば次に進むことができるので、無理!と思っても何度か挑戦すれば運良く倒せるかもしれません。 なお、発動率p(0%を0、100%を1とする)のスキルがN個のうちm個発動する確率は以下の式で計算できます。(Cはコンビネーション) NCm pm(1-p)N-m どうしてもカード部が倒せなくなった人へ 「もうどう頑張っても倒せなくなったから俺のイベントは終了したぜ!」とお思いのそこのアナタ。そうアナタです。 倒せなくなったからといって絶望する必要はありません。 なんとカード部は倒せなくてもCチップをくれるのです! もらえるCチップは半額ですが、倒せなくても挑戦し続けることでそれなりにCチップが貯まっていきます。 通称土下座! そのCチップからマドレーヌが出るチャンスもまだまだあります! マドレーヌが出れば、特効のおかげで倒せるようになる可能性もあります。 また、メインデッキに入れればカード部の出現率を上げることができ、土下座の効率も上がります。 出現率が100%を超えればずっとギブアップし続けることでCチップを貯めまくることもできます。 マドレーヌが出なくても、スキル餌が沢山出てくるのでスキルを育てて再チャレンジしても良いでしょう。 ただし、当然攻撃負け数はどんどん増えていきます。 それが嫌だと言う人は仕方がないので地道にデッキを強化しましょう。 コメント
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ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIIIデータ 概要 ストーリー ゲームシステムジョブ 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年07月21日配信 スクウェア:1990年04月27日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:17 攻略ページファイナルファンタジー3 攻略・解析 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:216,086時間 132,144回 1人あたりの平均:13時間20分 8.15回 概要 FFシリーズ第3弾にしてファミコンのFFシリーズ最後の作品。 約140万本というセールスはシリーズ初のミリオンタイトルとなり FFは本作において人気RPGシリーズとしての確固たる地位を築いたといっても過言ではない。 この後のFFシリーズでレギュラーとなった「モーグリ」「召還魔法&召還モンスター」が初登場した他、 現在のFFシリーズにおける定番要素の多くが本作を初出としている。 ゲームシステムはFF1をベースに随所に新しいアイデアを盛り込んだものとなった。 その目玉は移動中ならどこでも職業を変えることができるというジョブチェンジシステム。 場所によっては思い切って全部の職業を変えたほうが攻略が楽になる所もある。 また、職業のひとつ導師はFFシリーズ初の萌えキャラとして今も愛され続けている。 これまでの作品に比べてとっつきやすくなってはいるものの 敵の行動に個性的なものが増えた。 一撃でしとめないと増殖するモンスター 隠し通路を見つけないとクリアできないダンジョン ダンジョン脱出魔法が使えないダンジョンとあるダンジョンでは脱出魔法が使えないので往復するのに軽く1時間以上かかった。 総合的にはやっぱり難易度の高い作品でもあった。 特に最終ダンジョンの長さは本作を知らない人にも有名な程。 シナリオを担当していた寺田憲史氏最後のFF作品であるが、 その内容はディレクターである坂口博信氏の意向が強く反映されたものになっている。 「独特の死生観」「子供が成長して親(大人)を越える物語」「抽象的な存在としての敵」など。 WSC版が予定されていたが発売中止になるなどなかなかリメイクされなかったことで有名である。 ようやく2006年にニンテンドーDSにてリメイク版がリリースされるも諸要素がFC版から大幅に改編された内容となっていたため(無論こちらはこちらで良作であるが) FC版からのファンにはオリジナルの完全移植が待望されていた。 どうでも良い事ではあるが、本作より戦闘時のダメージ表示がウインドウ表示から「跳ねるように飛び出す」ものへと変更された。 何気にこの演出はわかりやすさと爽快感を両立するものだったらしく、以降の和製RPGのスタンダードな演出方法となっていった。 ちなみにスタッフがマリオのコインブロックを見て思いついたものだと言われている。 ストーリー ゲームシステム 基本的にはFF1をベースにしたオーソドックスなRPG。 ジョブ 本作は移動中ならいつでもどこでも職業を変えられる ジョブチェンジシステムが最大の売りとなっている。 キャパシティという職業を変えるために必要な お金みたいなものを使って職業を変える。 無駄に職業が増えたのでいくつか空気ジョブ(使わない職業)があるのも特徴。 ジョブ 特徴 たまねぎけんし ゲーム開始時の職業本当に強くなるのは最高レベルに近づくあたりから序盤はまったく強くならないのでさっさと他のジョブに変えよう せんし 序盤での攻撃の要装備できるものが少ないためFF1以上に活躍は少ない。 モンク 序盤での攻撃の要FF1同様に武器を持たずに素手での破壊力がでかいのも健在だが装備できる防具が少ないためでかいダメージの覚悟が必要。熟練度を上げる事により武器を装備するより素手の方が強くなる あかまどうし FF1でも本作でも器用貧乏な点は変わらず。Lv1からLv4までの白魔法と黒魔法しか使えません しろまどうし ゲーム前半から後半までお世話になるジョブのひとつLv7までの白魔法が使える攻撃系の白魔法エアロはわりとお世話になることだろう。LvUP時はHPの上がりが低いので注意 くろまどうし ゲーム前半から後半までお世話になるジョブのひとつLv7までの黒魔法が使えるLvUP時はHPの上がりが低いので注意 かりゅうど FF3空気ジョブのひとつ後列からでも攻撃ができるのが特徴矢がなくならないように気をつけよう ナイト 戦士の上位ジョブでゲーム後半までお世話になるジョブのひとつ装備できる武具も多彩で最強の武器のひとつラグナロクも装備できるHPは低いキャラがいる時自分が盾となり仲間をかばうかばう行為は自分にダメージを食らうという意味なので残りHPには気をつけようまた魔法や全体攻撃に対してはかばわない点も注意 シーフ FF1では役立たずジョブの筆頭であったがFF3では汚名返上を果たす鍵のかかった扉も開けることができとんずらでほぼ確実に逃げることができる全員シーフにして全員後列に下げてとんずらをつかうのもありかも増殖モンスターやボス相手には通じないので注意アイテムを盗むことが出来るがたいしたアイテムは手に入らない がくしゃ ボスを除く敵の最大HPと現在のHP、そして敵の弱点を調べられるのが特徴武器は本。FF2と違いちゃんとした装備アイテムなのでデータは消えたりすることは無い。活躍の場所が限定されるジョブのひとつ ふうすいし 増殖モンスターの対抗手段のひとつ地形を使った特殊攻撃が特徴失敗すると自分にダメージが帰ってしまうため使いどころが難しいふうすいしが使う鈴系の武器は増殖モンスターにダメージを与えても敵は増殖しません。 りゅうきし 空を飛ぶ敵に強く、また「ジャンプ」により空を飛んで次のターンで敵にダメージを与えるのが特徴空を飛んでいる間は敵から一切の攻撃を受けない攻撃方法のインパクトにより人気ジョブとなり以降のジョブ採用作品でも常連ジョブとなっている バイキング FF3空気ジョブのひとつ海の敵が苦手な武器が使えるのが特徴 からてか モンクの上位ジョブモンクと違うのはためるというコマンドがあることためるは防御を0にする代わりに敵に大ダメージを与える3回ためるをすると爆発してダメージを食らうので要注意ためるを使って最終ボスを一撃でしとめることも可能モンク同様最終的には素手の方が強くなる まけんし 対増殖モンスターの本命ジョブあんこくけんという刀系の武器を装備することにより増殖モンスターの増殖を抑えつつダメージを与えることができる げんじゅつし 本作の新要素である「召還魔法」を使えるジョブ。魔法効果は白と黒のランダム発動。 ぎんゆうしじん FF3空気ジョブのひとつ応援で仲間の攻撃力を上げることができるまた、敵を驚かせることによってボスを除く敵を戦闘から排除することもできる。 どうし しろまどうしの上位ジョブLv8までの白魔法が使えるのが特徴だが活躍の場が少ないが欠点かわいい外見でFF3の中で(おそらく)一番人気のあるジョブ まじん くろまどうしの上位ジョブLv8までの黒魔法が使えるのが特徴だが活躍の場が少ないが欠点 まかいげんし げんじゅつしの上位ジョブ。召還は白と黒が合わさった合体魔法を使用可能。 けんじゃ 究極の魔法系ジョブ。このジョブさえいれば魔法使い系のジョブは必要ない。 にんじゃ 究極の戦士系ジョブ。強力な力とすばやさと体力に加え9割の武具が装備できる。FF1の時とは比べ物にならないほど強力なジョブとなった。 裏技 CM 最後の壮大なドラマ 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」3作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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3月24日 強化試合 ペルー戦(横浜) 6月上旬 キリンカップ 対戦国未定(静岡・松本・埼玉) 7月7日~7月29日 アジアカップ(タイ、マレーシア、ベトナム、インドネシア) 8月下旬 強化試合 対戦国未定(会場未定) 9月上旬 海外遠征 対戦国未定(欧州) 10月中旬 強化試合 対戦国未定(会場未定) ●イビチャ・オシム監督: 「どんな試合になるかということですので一言で申し上げれば、エレガントな試合になればいいと思います。しかしそれはまだここでお約束することは出来ません。 ここで今初めてキリンビール株式会社様がそれほど長い間日本代表を支援してくださったのだということを知りまして、今後未来にわたっても何も心配することはないな、という感想をいだきました。結婚生活に例えると30年程うまくいった夫婦というのは・・・長すぎるかもしれませんが(笑)、今後大きな破綻はなさそうですね。どんな理由があるか予想はできませんが、心配する必要はないのではないかと。ですから今後も皆さんとの協力関係をよろしくお願いしたいと思います。 これまでのご支援の感謝の気持ちとしまして、創業100周年ということですからキリンビール株式会社様におめでとうと申し上げたいです」 Q:先ほどエレガントな試合になるといいなとおっしゃっていましたが、具体的にどんなところを見せたいと考えているか? 「ユニフォームがエレガントになるといったんです。試合の内容がエレガントになるとはお約束はできません。エレガントにしようと思っていても、試合が一旦始まると必ずそうなるとは限りません。試合が終わってみて、エレガントだったのはユニフォームだけだったということにならないようにしたいと思います」 Q:ペルー戦(3月24日・キリンチャレンジカップ2007)に欧州組みを呼ぶ予定は? 「(ペルー戦に)誰を呼ぶかは先ほど聞かないという約束だったのではないですか?(補足:質疑応答の前にメンバー発表は14日に行われる為、ここでの質問は遠慮してくださいという告知があったため)その前に合宿がありますので、それが終わってから考えたいと思います。ヨーロッパでプレーをしている選手たちについては、これまでも何度か申し上げたように、いつでも彼らを戦力として計算していると、ここでも繰り返しておきます。 ただ・・・ジョーカーをゲーム最初の方に出してしまうというのはいい手ではありませんね。切り札というのは適切な時に使えるようにとっておくのが一番よくて、早すぎる時には使わない方がいいと思います。切り札を切る前に、あるいは使うかどうかを決める前にそれを使わなくてもよいようにするために、日本国内の選手を鍛えることがまず最初にしなければいけないことです。その上で、(ジョーカーを)使うかどうかを考えます。 ヨーロッパの選手を呼んで、より良いチームが出来るなら、呼ぶとしたらどう呼ぶか・・・私の個人的な考えですが、一番いいのは日本チームを作る時に、ヨーロッパからいつ呼ぶんですか?呼ばないんですか?あの選手を呼ぶんですか?呼ばないんですか?と皆様方から聞かれる必要のないチームをなるべく早くつくることです」 Q:3月24日の対戦相手がペルーということについては満足しているか? 「一番いいのは例えばドイツとか、ブラジルといった世界最強のチームと試合をするのがいいんでしょうが、そう簡単に組めるわけではないんです。 それから、今の質問はペルーを過小評価しているように聞こえましたがそうなんですか?ペルーがどんなチームか調べた上の質問ならお答えしましょう。ペルーが簡単に勝てる相手なのかどうか?簡単に勝てるチームはなかなかありません。今の世界ではどんな国の代表チームであっても100%勝ちますといえるチームはありません。勝って欲しいと皆さんが思う気持ちは分かりますが、約束はできません。必ず勝てる相手はないというところがサッカーの面白いところで、魅力でもあるわけです。 楽な試合にならないということだけははっきりしています。ペルーということですが、国の名前だけではなく、選手名簿で代表選手がどこの国のどのクラブでプレーしているか観察すれば、ペルーがどんなチームかということ以上にリスペクトしなくてはならないチームだということが分かると思います。 日本代表選手にとっては、良い試合をするよいチャンスの相手としてペルーを考えていいと思います。結果はどうなるか分かりませんが、特にアジアカップを控えているタイミングですから、アジアカップの戦い方をそろそろどうするかという具体化を始める時期です。ですから、ペルーがベストメンバーでくることを期待します。ペルー代表がどんな選手がきたらベストメンバーなのかは皆さんに調べる余地を残しておきましょう」 Q:2007年、日本代表をどういうチームにしていきたいか? 「スローガンの『ALL FOR 2010!』にふさわしいチームをつくりますよ。先ほど(日本サッカー協会事業部の方が)説明された内容で分かりませんでしたか?それが答えですよ。ですから、最終目標はワールドカップで、それにふさわしいチームを作ります。その途中にいくつかの障害物というか、ポイントがあるということです。 アジアカップというのはある意味で日本の実力をはかるインディケーションになりますね。つまりワールドカップのアジア予選の予行演習として考えられます。つまりアジアカップの決勝トーナメントの上位に出るチームがワールドカップの予選でもライバルになるということです。ですからそれは良い経験になるし、チャンスでもあります。ですからその目標のためにアジアカップも活用するということです」 Q:先ほどヨーロッパ組はジョーカーで、適切な時期に切るといっていたが、アジアカップは適切な時期にあたるのか? 「それはこちらの事情だけではなくて、向こうのスケジュールにも合わせなくてはいけません。皆さんがヨーロッパから選手を呼びたがっているのはわかります。ですが、呼んだらどうなるかという副作用も考えていただきたいです。 例えば、ヨーロッパでプレーをしているある選手が、日曜日に試合があって、月曜日に出発したら、成田に着くのは火曜日ですよね。火曜日の夜についてすぐにトレーニングができるのか?あるいは水曜日の試合をぶっつけ本番で出るのか?呼ぶなら(試合に)出てもらいます。いいプレーをしてもらいたいですが、眠れなかったり、時差があったりするなかでよいプレーをしなくてはいけません。呼んだからにはいいプレーをしてもらいたいですよね?その結果どうなるか・・・ 試合が終わったらすぐにヨーロッパに戻らなくてはいけません。そのままクラブに合流するわけですが、ヨーロッパの競争がどんなに厳しいかお分かりですよね?監督には権限があります。誰を使うか?遠い日本までいって疲れている選手を使うかどうか・・・大阪と東京の往復とは違うんですよ。正常なコンディションで臨めると監督は考えるでしょうか?ひょっとしたらレギュラーだったポジションを失うかもしれません。レギュラーを失った選手は2度と呼べないんです。 ですから、どうしたらいいのか、皆さんの知恵も借りたいと思います。私の考えを理解してください。もしヨーロッパでプレーする選手がスーパーマンだったら話しは違いますけれども・・・それならば問題はないですが・・・(日本語で)アリガトウ」 ↓ここから管理人のコメントです 今年のスケジュール決定という事ですが注目はやはりアジアカップですかね~ オシムさんの進退を賭ける事になるでしょうしね。 でもオシムさんをもし辞めさせた場合に誰を監督にするのか?が問題ですからね オシムさんは若い選手を使ってるしコーチをオール日本人にしてるし 今後の為を思ってのメンバー招集してると思うんですけどねぇ 4年後そして8年後あたり下の層(U-○)の選手が活躍してくれると思うしね 伊藤翔とか森本とか梅崎も居るしあんまり悲観的になる事は無いんですけど いかんせんJリーグが成長しようとしない&変わろうとしない体制がありますからね~ とりあえず川渕退陣とJリーグの海外人枠5人への拡大とその枠を使って Jのチームに海外のGKを取って欲しいなあ でも通常の戦略考えたらやっぱり取らないよなあ
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【タイトル】 骨と愉快なファンタジー 【作者ID】 アルク/57131 【ジャンル】 ファンタジー コミカル 大人向け 【投稿場所】 コンテスト 【プレイ時間】 1時間20分 【クリア済/未クリア】クリア 【レビュー】 スケルトンモンスター、スケさんが モンスター仲間とともに宝を目指して冒険するRPG。 仲間同士の会話が賑やかです。 「プレイヤー」「フラグ」等の用語が飛び交うやり取りなので 好みは分かれそうですが、 どのキャラも表情豊かで、タイトル通り愉快な気分になりました。 敵も強すぎず弱すぎずで丁度いいですが、 状態異常攻撃が多いので 対策のアクセサリが必要になるのが気になりました。 逃げるが成功しにくい点もちょっとキツイかもしれません。
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クラブチーム ※Jリーグは10-10シーズンの開幕データ ※欧州チームの所属選手は09-10シーズンの冬のものでその時期に怪我で長期離脱していたり、出場機会が少なかった選手は所属していない。(等) ※リーグ名・クラブ名が偽名のものはリネームできない。 ※09-10シーズンで2部にいた収録リーグのクラブ、収録リーグ以外の欧州チーム、欧州とJ以外の国のチームは収録されておらず選手も存在しない。(ニューカッスルのコロッチーニ、ブレーメンのエジル、CSKAモスクワの本田圭佑、サンパウロのアドリアーノ等) ※家庭用ウイイレのマスターリーグに出現する架空選手(ミナンダ等)や隠し選手(ジダン、プラティニ等)もまれに獲得リストに出現する。 初期チーム J1 J2 スペインリーグ→リーガ・エスパニョーラ オランダリーグ→エールディヴィジ イタリアリーグ→セリエA イングランドリーグ→プレミアリーグ リーグ・アン レジェンド 架空選手 ※選手のパラメータは左からオフェンス・ディフェンス・ボディ・スタミナ・スピード・ドリブル・テクニック・パス・シュート・フリーキック
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WE10 チャン・ハギャン 24才 右 普通持続型 ☆SB WB SMF サイド適性=両 韓国 170cm 65/70/75/83/79/78/69/75/65/78 71/69/73/70/69/68/69/60/67/69 75/68/66/60/50/67/4/4/4/B 特殊 サイドプレイヤー WE10韓国に戻る
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WE10 モハメド・ノスラティ 25才 右 早期持続型 ☆SB CB サイド適性=両 イラン 185cm 63/74/80/75/77/80/78/75/55/74 59/61/60/57/56/75/55/55/54/80 81/52/71/66/50/71/6/5/6/A 特殊 WE10イランに戻る